使用 SDL;
過程SDL_FreeSurface浮出水面:PSDL_Surface;
解放在一從前建立 SDL_Surface旁邊使用資源.如果表面被建立使用 SDL_CreateRGBSurfaceFrom,那時映像點資料不被解放.
SDL_CreateRGBSurface SDL_CreateRGBSurfaceFrom