SDL_LockSurface為直接訪問映像點準備向上一表面.在向SDL_LockSurface 和SDL_UnlockSurface呼叫之間,你能去寫下和從表面中選讀.使用在 surface.format中儲藏映像點格式 映像點.你一旦是接待訪問表面,你就應該使用SDL_UnlockSurface 發佈它.
並非所有表面需要鎖上.如果SDL_MUSTLOCK ((表面)向 0估價,然後在任何時刻,你能閱讀和去表面寫下,和表面的映像點格式不會改變.
應該使不能動當在這次關鍵系統鎖可以是握住時,/把對的鎖打開在中間被沒有打作業系統或者圖書館電話
它應該是著名,那從SDL起1.1.8把表面鎖是遞歸的.這個意味著多重時代,你能使一表面不能動,但是每一鎖必須有一相配被開啟.
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SDL_LockSurface((表面);
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使//表面不能動
在這裡表面上//直接映像點接近的機會
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SDL_LockSurface((表面);
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在表面上//更直接映像點接近的機會
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SDL_UnlockSurface((表面);
仍然使//表面不能動
//筆記:版本<是表面是的1.1.8將是
不再在這舞台使//不能動
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SDL_UnlockSurface((表面);
現在把//表面的鎖打開
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