使用 SDL;
過程SDL_UpdateRect銀幕:PSDL_Surface;x,y: SInt32;w,h: UInt32;
確保給出區域是有關給出銀幕更新.
如果'x'',y '',w'和'h '是所有的0,SDL_UpdateRect將更新整個銀幕.
在'銀幕 '是使不能動的同時,這個功能不應該被大聲說出.
SDL_UpdateRects ,TSDL_Rect,TSDL_Surface ,SDL_LockSurface