名字
 SDL_JoystickOpen為使用開拓一操縱桿.
 
概要
 使用
  SDL;
功能SDL_JoystickOpen索引:整數:PSDL_Joystick;
  
  
描繪
為在SDL以內使用開拓一操縱桿.索引
請參閱在系統中N'th操縱桿.在它投機之前,一操縱桿一定是打開被使用.
  
回程價值
歸還一有關成功SDL_Joystick結構.有關失敗零.
  
例子
高興:PSDL_Joystick;
.
.
.
為操縱桿//檢查
如果(SDL_NumJoysticks>0)那時
開始
  //開放操縱桿
  高興:=SDL_JoystickOpen((0);
  
  如果那時(高興<>零)
  開始
    WriteLn('(打開操縱桿0)';
    WriteLn格式化名字:%s[,SDL_JoystickName((0]);
    WriteLn格式化斧的數目:%s[,SDL_JoystickNumAxes((高興]);
    WriteLn格式化按鍵的數目:%s[,SDL_JoystickNumButtons((高興]);
    WriteLn格式化球的數目:%s[,SDL_JoystickNumBalls((高興]);
  末端
  其他
   WriteLn('不能打開操縱桿0)';
  
  如果打開//結束
  如果那時(SDL_JoystickOpened((0)<>零)
    SDL_JoystickClose((高興);
末端;