名字
SDL_JoystickGetBall得到相對跟蹤球運動
概要
使用
SDL;
功能SDL_JoystickGetBall操縱桿:PSDL_Joystick;球:乏整數;dx:乏整數;湖底腐泥:整數:整數;
描繪
得到球軸改變.
Trackballs能從向
SDL_JoystickGetBall,這些運動三角洲最後呼叫起僅歸還相對運動一變為
dx和湖底腐泥得名次.
例子
delta_x,delta_y:整數;
高興:PSDL_Joystick;
.
.
.
SDL_JoystickUpdate;
如果那時(SDL_JoystickGetBall((高興,0,delta_x,delta_y)=-1)
WriteLn'TrackBall閱讀錯誤'!);
WriteLn((格式((跟蹤球第四位的X:%d,Y:%d[,delta_x,delta_y))];