名字
SDL_MapRGBA繪製一RGBA彩色的對一映像點格式的價值的地圖.
概要
使用
SDL;
function SDL_MapRGBA( format : PSDL_PixelFormat;
r : UInt8; g : UInt8; b: UInt8; a : UInt8 ) : UInt32;
描繪
繪製RGBA彩色的對指定映像點格式的價值的地圖和歸還作為一32位int映像點價值.
如果格式有一塊調色盤((8位),在調色盤中最勢均力敵的比賽顏色的索引將被歸還.
如果指定映像點格式沒有第一位的成分,第一位的價值將(當它將和一塊調色盤)在一起是在格式中時,被忽視
回程價值
一映像點價值,最好接近為一給出映像點格式給出RGBA彩色的價值.如果映像點格式bpp((彩色的深度)是不到32 bpp,那時有回程價值不在使用的上面小塊能安全被忽視((例如,隨著一16 bpp格式回程價值能為一8 bpp格式)向一
Uint16和同樣被給分配一Uint8.