SDL_GL_RED_SIZE | 在小塊中framebuffer紅成分的尺寸 |
SDL_GL_GREEN_SIZE | 在小塊中framebuffer綠色成分的尺寸 |
SDL_GL_BLUE_SIZE | 在小塊中framebuffer沮喪成分的尺寸 |
SDL_GL_ALPHA_SIZE | 在小塊中framebuffer第一位的成分的尺寸 |
SDL_GL_DOUBLEBUFFER | 0或者1有助於或者嚴重損壞兩倍緩衝記憶體 |
SDL_GL_BUFFER_SIZE | 在小塊中framebuffer的尺寸 |
SDL_GL_DEPTH_SIZE | 在小塊中深度緩衝記憶體的尺寸 |
SDL_GL_STENCIL_SIZE | 在小塊中模板緩衝記憶體的尺寸 |
SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE | 積累的尺寸當在小塊中紅成分緩衝 |
SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE | 積累的尺寸當在小塊中綠色成分緩衝 |
SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE | 積累的尺寸當在小塊中沮喪成分緩衝 |
SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE | 積累的尺寸當在小塊中第一位的成分緩衝 |
在你能在一般情況下設定絕大部份OpenGL屬性的同時,在SDL設定影像方式之前,在上方的屬性清單一定是聞名.這些和 SDL_GL_SetAttribute和 SDL_GL_GetAttribute在一起把一裝置歸因於和閱讀.