SDL向展示framebuffer提交一很簡單界面.把framebuffer描述為一去你能直接寫下的幕外的表面.如果你想要銀幕展示你已經寫下的,大聲說出新的資訊功能,其將保證銀幕的渴望部份被更新的.
在你給任何SDL影像功能打電話之前,你必須首先給預置在SDL圖書館中影像和事件的SDL_Init((SDL_INIT_VIDEO)打電話.檢查應該是0的回程代碼看是否有任何在開始中的錯誤.
如果你使用在你的應用中聲音和影像,你需要給SDL_Init打電話SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO在打開健康裝置之前,除此之外在Win32 DirectX下面,你不會能設定全銀幕展示方式.
在你已經預置圖書館之後,你錄製開始方式的在數量上影像展示.最容易方式是要挑選一共用銀幕分解和深度和才只是預置影像為錯誤檢查.你將大概得到你想要的,但是SDL可以正仿傚你的請求方式和兌換有關新的資訊展示.最好的方式適合最接近你的向 其映像點形象格式化的渴望一然後改變信仰者問題,出於好意影像方式
SDL現時支持任何小塊深度>=根據映像點8小塊.在根據映像點12,15,16,24和32小塊是把看作"擠滿的映像點"方式意味著每一映像點含有在映像點的小塊中包裝RGB彩色的成分的同時,把8 bpp格式看作8位palettized方式.
在你已經預置你的影像方式之後,當你去時,你能拿被歸還表面和向它像任何另一framebuffer寫下給新的資訊例行工作打電話.
當你已經完成你的影像接近的機會和是準備好離開你的應用的時候,你應該給"SDL_Quit"打電話關閉影像和事件.