SDL_JoystickGetBall

名字

SDL_JoystickGetBall得到相對跟蹤球運動

概要

使用
SDL;

功能SDL_JoystickGetBall操縱桿:PSDL_Joystick;球:乏整數;dx:乏整數;湖底腐泥:整數:整數;

描繪

得到軸改變.

Trackballs能從向 SDL_JoystickGetBall,這些運動三角洲最後呼叫起僅歸還相對運動一變為 dx湖底腐泥得名次.

回程價值

有關失敗成功或者 -1的收益0

例子

delta_x,delta_y:整數;
高興:PSDL_Joystick;
.
.
.
SDL_JoystickUpdate;
如果那時(SDL_JoystickGetBall((高興,0,delta_x,delta_y)=-1)
WriteLn'TrackBall閱讀錯誤'!);
WriteLn((格式((跟蹤球第四位的X:%d,Y:%d[,delta_x,delta_y))];

也注意到

SDL_JoystickNumBalls