第9章.操縱桿

目錄
SDL_NumJoysticks-Count可用操縱桿.
SDL_JoystickName聽清操縱桿名字.
SDL_JoystickOpen為使用開拓一操縱桿.
SDL_JoystickOpened決定如果一操縱桿被打開
SDL_JoystickIndex得到一SDL_Joystick的索引.
SDL_JoystickNumAxes 得到操縱桿斧的數目
SDL_JoystickNumBalls 得到操縱桿跟蹤球的數目
SDL_JoystickNumHats 得到操縱桿帽子的數目
SDL_JoystickNumButtons 得到joysitck按鍵的數目
SDL_JoystickUpdate- 更新狀態在所有中操縱桿
SDL_JoystickGetAxis 得到一軸的目前狀態
SDL_JoystickGetHat 得到一頂操縱桿帽子的目前狀態
SDL_JoystickGetButton 弄上一個給出按鍵的目前狀態一得到操縱桿
SDL_JoystickGetBall 得到相對跟蹤球運動
SDL_JoystickClose 關閉一從前打開操縱桿是

操縱桿和其它相似輸入裝置有一在遊戲中很強烈作用演奏和SDL向他們提供全面支持.斧,按鍵,POV帽子和跟蹤球完全被支撐.

操縱桿支持被預置在身邊把SDL_INIT_JOYSTICK旗幟傳給 SDL_Init.initilized操縱桿一旦一定是打開使用 SDL_JoystickOpen,就.

在使用功能在這個中描繪secton的同時,可以似乎是像最好的到接近的機會的路和從在絕大部份他們不是的情況中操縱桿中選讀.理想的情況是操縱桿應該被閱讀使用 事件系統.有助於這個,你必須把SDL_JoystickEventState 嵌入操縱桿事件處理狀態.在他們能當然被使用之前,操縱桿一定是打開.

筆記:如果你 沒在處理經由事件行列操縱桿,那時你必須透過大聲說出 SDL_JoystickUpdate明白地請求一操縱桿新的資訊.

筆記:力量反饋還沒有被支持Sam((slouken@libsdl.org)正隨著有關最好的力量反饋經驗到desgin的路向人們請求建議API.